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Início Tecnologia e Gadgets

Escolas investem em e-sports para engajar e ensinar melhor

Por Julio Cesar
27/06/2025
Em Tecnologia e Gadgets
Escolas investem em e-sports para engajar e ensinar melhor

Alunos na frente do computador - Créditos: depositphotos.com / poznyakov

Nos últimos anos, a presença dos e-sports nas escolas brasileiras tem crescido de forma significativa. A integração de jogos eletrônicos e recursos tecnológicos ao ambiente educacional reflete uma mudança de paradigma, aproximando o universo dos games do cotidiano dos estudantes. Essa tendência acompanha a evolução digital e a busca por metodologias inovadoras de ensino. O Brasil, inclusive, tem se destacado globalmente na adoção dos e-sports na educação, com eventos como a Brasil Game Show estimulando debates sobre o tema.

O interesse das instituições de ensino por e-sports e tecnologia se justifica pela capacidade dessas ferramentas em engajar alunos, promover o desenvolvimento de habilidades e estimular o trabalho em equipe. A relação entre educação e jogos digitais tem se fortalecido, mostrando que o aprendizado pode ir além dos métodos tradicionais. Muitas escolas em cidades como São Paulo e Rio de Janeiro já contam com parcerias com empresas líderes do setor, por exemplo, a Microsoft e a Razer.

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Como as escolas estão implementando e-sports no currículo?

O processo de adoção dos e-sports nas escolas envolve a criação de clubes, torneios internos e até mesmo a inclusão de disciplinas relacionadas ao universo dos games. Muitas instituições investem em laboratórios equipados com computadores de alto desempenho, como o Dell Alienware, e conexões de internet estáveis, garantindo a infraestrutura necessária para as atividades. Em alguns casos, são utilizados softwares como o OBS Studio para gravação e transmissão de partidas.

Além da prática dos jogos, as escolas também oferecem conteúdos sobre ética digital, programação e estratégias de equipe. Essa abordagem multidisciplinar permite que os estudantes desenvolvam competências técnicas e socioemocionais, preparando-os para desafios dentro e fora do ambiente escolar. Entre os exemplos bem-sucedidos está a implementação de clubes de e-sports no estado de Santa Catarina, que colheu bons resultados na participação dos alunos.

Quais benefícios os games trazem para o desenvolvimento dos alunos?

Os e-sports contribuem para o aprimoramento de habilidades como raciocínio lógico, resolução de problemas e tomada de decisão rápida. O ambiente competitivo dos jogos digitais estimula a concentração, a comunicação e o pensamento estratégico, competências valorizadas no mercado de trabalho atual.

Outro ponto relevante é o incentivo à colaboração. Ao participarem de equipes, os alunos aprendem a lidar com vitórias e derrotas, respeitar adversários e construir relações saudáveis. O engajamento proporcionado pelos games pode ainda melhorar o desempenho acadêmico, já que aumenta o interesse dos estudantes pelas atividades escolares. Pesquisas recentes publicadas em 2023 pela Universidade Federal de Minas Gerais também destacam o aumento do senso de responsabilidade entre os participantes de projetos ligados a e-sports.

Escolas investem em e-sports para engajar e ensinar melhor
Minecraft – Créditos: depositphotos.com / rafapress

De que forma a tecnologia potencializa o ensino com e-sports?

A tecnologia desempenha papel central na integração dos e-sports à educação. Plataformas digitais como o Google Classroom permitem a realização de campeonatos online, acompanhamento de desempenho e acesso a conteúdos interativos. Ferramentas como softwares de análise de partidas e ambientes virtuais de aprendizagem ampliam as possibilidades de ensino. Alguns eventos regionais, como a Copa Escolar de E-sports, utilizam plataformas exclusivas para monitoramento de equipes.

O uso de dispositivos modernos, como computadores, consoles e headsets, proporciona experiências imersivas e dinâmicas. Essa combinação de tecnologia e games torna o processo educativo mais atrativo, estimulando a criatividade e a autonomia dos estudantes. Escolas em Curitiba têm exemplo de parceira com a Logitech para disponibilizar equipamentos de última geração.

Quais desafios as escolas enfrentam ao adotar e-sports e games?

Apesar dos avanços, a implementação dos e-sports nas escolas ainda enfrenta obstáculos. Entre eles, destacam-se a necessidade de investimento em infraestrutura, a capacitação de professores e a resistência de parte da comunidade escolar. O equilíbrio entre o tempo dedicado aos jogos e às demais atividades acadêmicas também é um ponto de atenção.

Para superar esses desafios, algumas instituições buscam parcerias com empresas do setor de tecnologia, como a Samsung, e promovem eventos de conscientização sobre o papel educativo dos games. A formação continuada dos educadores, apoiada por programas do Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (SENAC), é fundamental para garantir o uso responsável e produtivo dos e-sports no ambiente escolar.

Perguntas e respostas

  1. Quais jogos eletrônicos são mais utilizados nas escolas?
    Jogos como League of Legends, Minecraft e Rocket League costumam ser escolhidos por seu potencial educativo e popularidade entre os jovens.
  2. Existe regulamentação para e-sports no ambiente escolar?
    Em 2025, ainda não há uma legislação nacional específica, mas algumas redes de ensino criam normas internas para orientar o uso dos games.
  3. Os e-sports podem ser incluídos em avaliações escolares?
    Algumas escolas já utilizam o desempenho em projetos de games como parte da avaliação, especialmente em disciplinas de tecnologia e trabalho em equipe.
  4. Há participação feminina nos times escolares de e-sports?
    A presença de meninas nos times tem aumentado, com iniciativas voltadas à inclusão e combate ao preconceito de gênero nos jogos eletrônicos. Parcerias com a Women in Games Brasil têm sido destaque em 2024.
  5. Como os pais podem acompanhar o envolvimento dos filhos com e-sports?
    Muitas escolas promovem reuniões, oficinas e eventos abertos para aproximar as famílias das atividades relacionadas aos games e à tecnologia. Há ainda plataformas digitais, como o ClassDojo, dedicadas a acompanhamento pedagógico e comunicação entre escola e responsáveis.
Tags: e sportsensinoescolatecnologia
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